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検証 コメント 検証 タイトル HDD容量 インストール時間 インストール容量 各種ロード比較 暁のアマネカと蒼い巨神 n/a n/a 833MB(NXE3.0) n/a アガレスト戦記 リアピアランス 120GB n/a 6.9GB(NXE3.0) ※NXE1.0ではインストール不可。 アガレスト戦記 ZERO Dawn of War n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a アブソリュート ブレイジング インフィニティ n/a n/a 2.2GB(NXE3.0) n/a アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB(NXE1.0)4.1GB(NXE2.0) 概ね快適に インフィニット アンディスカバリー 120GB Disc.1Disc.210分5秒 Disc.14.7GB(NXE3.0)Disc.26.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒■ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる。 円卓の生徒 -Students of Round- n/a n/a 3.1GB(NXE3.0) n/a オペレーション・ダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB(NXE1.0)4.6GB(NXE2.0) ■ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 クロスエッジ ダッシュ 20GB 未計測 6.5GB(NXE3.0) n/a 剣の街の異邦人 白の王宮 n/a n/a 2.4GB(NXE3.0) n/a スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB(NXE3.0) ■タイトル(PRESS START BUTTON)が出るまで35秒→24秒■バンプレストのロゴスキップ有25秒→13秒戦闘読み込みは体感で1秒ぐらい早くなったかな。 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- n/a Disc.18分5秒(NXE2.0)Disc.2Disc.3 Disc.15.9GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0)Disc.26.1GB(NXE1.0)6.0GB(NXE2.0)Disc.35.5GB(NXE1.0)5.3GB(NXE2.0) ディスクベースの読み込みが元々速い為、体感するほどの速度アップは感じられないが、キャンプメニュー呼び出しやマップ切り替え時の暗転、およびエンカウント時の読み込み遅延は解消される。しかし、フィールドマップ移動時において処理落ちが頻発するようになる。基本的にインストール非推奨なタイトルと思われるが、致命的な動作不良を起こすものではないので、負荷軽減や静穏化を優先したい方はどうぞ。USBメモリへのインストールなら処理落ちの頻発は抑えられる。 スペクトラルフォース3 ~イノセント レイジ~ n/a n/a 2.7GB(NXE3.0) n/a ゾイド オルタナティブ 120GB n/a 2.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒■最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない。 テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB(NXE1.0)5.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒■ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒■ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけど。■エンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒■ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 天外魔境 ZIRIA~遥かなるジパング~ 120GB 未計測 6.0GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0) 概ね快適に トラスティベル ~ショパンの夢~ 120GB 12分6秒 6.8GB(NXE1.0)6.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒■ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒■エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒(誤差レベル)※インストール中(50%超えた辺り)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。(個体の問題なら良いけど) ファンタシースターユニバース 60GB 11分56秒 6.5GB(NXE3.0) ■ストーリーモード・セーブデータ読込開始(オフ)5秒→5秒※体感するほどの変化はオン・オフとも感じられない。オン周りはすべて鯖依存のためか効果は見られない。 ブルードラゴン 120GB Disc.111分35秒Disc.210分47秒Disc.311分52秒 Disc.16.2GB(NXE3.0)Disc.26.3GB(NXE3.0)Disc.36.6GB(NXE3.0) ■起動~タイトル(Disc.3)17秒→8秒■セーブデータロード16秒→12秒■建物の出入り・出 7秒→6秒・入 5秒→4秒※Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測■街の出入り・出 9秒→6秒・入 6秒→5秒※Disc.3 ノルタの村にて計測■戦闘8秒→7秒※ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! マグナカルタ2 120GB Disc.1Disc.2 Disc.16.8GB(NXE3.0)Disc.26.8GB(NXE3.0) 未検証 迷宮クロスブラッド リローデッド n/a n/a 4.2GB(NXE3.0) n/a ラストレムナント n/a Disc.1Disc.2 Disc.15.8GB(NXE3.0)Disc.26.3GB(NXE3.0) n/a ロストオデッセイ 120GB Disc.1Disc.2Disc.3Disc.49分30秒 Disc.15.0GB(NXE3.0)Disc.24.2GB(NXE3.0)Disc.35.4GB(NXE3.0)Disc.45.6GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)■ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒■エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ 体験版 120GB 約5分 3.4GB ■ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒 Arcania Gothic 4 n/a n/a 3.9GB(NXE3.0) n/a Borderlands 2 n/a n/a 5.7GB(NXE3.0) n/a Dungeon Siege 3 n/a n/a 3.5GB(NXE3.0) n/a Dark Messiah of Might and Magic Elements n/a n/a 5.9GB(NXE3.0) n/a DARK SOULS II n/a n/a 5.8GB(NXE3.0) n/a Diario Reverse Moon Legend n/a n/a 2.1GB(NXE3.0) n/a Divinity 2 The Dragon Knight Saga n/a n/a 5.6GB(NXE3.0) n/a Dragon Age Origins n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a 【eM】-eNCHANT arM- 120GB 9分21秒 5.3GB(NXE1.0)5.1GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒■ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒 End of Eternity 60GB 11分32秒 6.7GB(NXE3.0) 未検証 Fable II n/a n/a 6.5GB(NXE3.0) n/a Fable2(旧プラコレ版) n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) 何故か通常版やGonDから容量が減少しているが、2つの有料版DLCも収録されている。 Fable III n/a n/a 5.6GB(NXE3.0) n/a Fable Anniversary n/a n/a 4.6GB(NXE3.0) n/a Fallout 3 (日本語版) 120GB 8分37秒 5.8GB(NXE3.0) ■起動48秒→25秒■屋内から屋外へのロード時間20秒→半減 Fallout 3 (アジア版?) 120GB 8分37秒 5.9GB ■起動48秒→25秒■屋内から屋外へのロード時間20秒→半減 FINAL FANTASY XIII n/a n/a Disc.15.9GB(NXE3.0)Disc.25.8GB(NXE3.0)Disc.36.6GB(NXE3.0) n/a FINAL FANTASY XIII-2 n/a n/a 7.8GB(NXE3.0) n/a Kingdom Under Fire:CoD 120GB 7分19秒 4.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒■ロードしたとき・ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備。 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII n/a n/a 6.5GB(NXE3.0) n/a Mass Effect n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a Mass Effect2 250GB 未計測 Disc.16.5GB(NXE3.0)Disc.26.0GB(NXE3.0) n/a NieR Gestalt n/a n/a 6.0GB(NXE3.0) n/a Risen 2 Dark Waters n/a n/a 1.8GB(NXE3.0) n/a Sacred 2 n/a n/a 6.1GB(NXE2.0) n/a The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未計測 6.0GB(NXE3.0) ■タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒■ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン(文字パッチなし) 120GB 9分30秒 6.5GB ■起動からスタート可能まで36秒→15秒■ニューゲーム選択からオープニングまで36秒→20秒■帝都の商業地区へワープ35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮の効果ありって感じ。カクツキは発生したけど、プレイ中急に入る小ロードはなくなってるかも。 The Elder Scrolls IV オブリビオン Game of the Year Edition 120GB 未計測 5.1GB(NXE2.0) n/a The Lord of the Rings War in the North n/a n/a 7.4GB(NXE3.0) n/a The Witcher 2 n/a n/a Disc.15.6GB(NXE3.0)Disc.26.3GB(NXE3.0) n/a Two Worlds II n/a n/a 2.8GB(NXE3.0) n/a コメント バトルステーションパシフィック6.1GB→5.4GB - 名無しさん 2009-08-18 22 22 09 ブルードラゴンDisc.3 (NXE2.0)6.6G - 名無しさん 2009-12-06 15 12 19 ロストオデッセイDisc2 (NXE2.0)4.1G (HDD60G) - 名無しさん 2009-12-06 23 06 44 TES4とSACRED2のUSB版検証募集中です・・ - 名無しさん 2010-04-07 16 53 48 ロストオデッセイ Disc1 4.9G Disc3 5.4G (どちらもNXE2.0 HDD120G) - 名無しさん 2010-04-07 21 45 12 オブリGotYが旧版より食わないのが意外。 - 名無しさん 2010-05-08 20 10 18 トラスティベルをインストールしましたが、途中でディスクの回転が落ちることはありませんでした。 - 名無しさん 2010-07-28 18 34 01 ロストオデッセイ インストール時間 本体250GBにて Disc1 8分 Disc2 6分30秒 Disc3 8分40秒 Disc4 9分10秒 - 名無しさん 2011-07-02 16 02 02 名前 全てをみる
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武器/片手剣/片手剣一覧 オデッセイ( おでっせい / odyssei ) 攻撃力196/水属性300/○--/費用20,625z 強力な水属性片手剣 見た目の良さや入手難度の高さも相まって、 特に片手剣使いは必ず持っておきたいと思うであろう一本である かつては唯一実用性のある水属性片手剣であったが、今はこれ以外にもそれなりに使えるものが増えている 凄くさびた小剣から派生する武器の一つで、封龍剣【絶一門】との二択となるが、 よほど封龍剣に思い入れのある人か片手剣コレクターでもない限り、オデッセイを選択するだろう 運良く塊から生産できれば良いが、求めて作ろうとすると根気が必要 エクストラクエストの塔採取クエなどでさびた小さな塊が出るまでリタイアマラソンをするなどして塊を集め、 当たりを引くことを願って生産するしかない 生産は下位から可能だが、最終強化はHR100以降 この武器を作るまで + ... 武器名 必要な素材 必要なゼニー 凄くさびた小剣 さびた小さな塊x1 1,000z さびた小剣 大地の結晶x20 5,000z オデッセイ 岩竜の翼x1 20,625z 鎌蟹の鋏x1 雌火竜の逆鱗x1
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マルチ言語対応のアジア・北米版ソフト(自己責任で) HALO3 Left 4 Dead PGR4 Too Human アーマードコア4 インアン(Japanese language Version) エースコンバット6 ヴァンパイアレイン ウイイレ2008 ウイイレ2009 エロバレー2(北米本体のみ、アジア版は言語記載なし) オペレーショントロイ カメオ キングダムアンダーファイヤ サークルオブドゥーム クラックダウン(ライオットアクト) スターオーシャン4(Japanese language Version) ストリートファイター4 スマッシュコートテニス3 旋光の輪舞 真・三国無双5 戦国無双2withもうしょうでん ソニック アンリーシュド テイルズオブヴェスペリア(Japanese language Version) ニンジャガイデン ニンジャブレイド バイオハザード5 バトルファンタジア バンジョーとカズーイ ガレージ大作戦 ビューティフル塊魂 ピニャータ1 ピニャータ2 フラクチャー ブルドラ(Japanese language Version) 無双OROCHI:魔王再臨 ラストレムナント(Japanese language Version) ロストプラネット 音声だけ日本語 Eternal Sonata (English language Version) Naruto Raise of Ninja(DLCで対応) Naruto The Broken Bond TENCHU Z ソウルキャリバー4 ブルードラゴン ロストオデッセイ XBLA ロックマン9
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アルバートオデッセイ 【あるばーとおでっせい】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 サンソフト(サン電子) 開発元 サンソフト、東海エンジニアリング 発売日 1993年3月5日 定価 9,600円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年10月19日/800Wiiポイント【WiiU】2015年7月29日/823円(税8%込)プロジェクトEGG 2010年9月14日/500円(税別) 判定 なし ポイント SFCのRPG史上最狂のトラウマエンディング アルバートオデッセイシリーズ1 / 2 / 外伝 プロローグ 特徴 評価点 問題点 ED 総評 余談 プロローグ その昔、世界を我が物にしようと企んだ魔術師オズワルドは、魔法の力を秘めた幼い少女ソフィアによって世界の果てに飛ばされた。 しかし、10年の時を経て、さらなる力を得るとともに戻ってきたオズワルドは再び世界征服を開始した。 これに立ち向かうべく、王族の血をひく勇者アルバート、アルバートの親友である僧侶見習いのノイマン、かつての少女ソフィアの三人はチペリスの村を後に旅立つのであった…。 特徴 サンソフトの和風RPG『弁慶外伝 沙の章』発売から1年後にサンソフトから発売されたSRPG。同社開発ゲームの例にもれず、一風変わったシステムが採用されている。 基本的にはターン制ストラテジーゲームである。プレイヤーは最大4人のキャラを操作し、HEXで区切られたフィールドマップ上で移動や敵との戦闘を繰り返しながら目的地へ進む。 プレイヤーキャラクターは、それぞれ『移動』・『攻撃』・『特殊』を順不同で毎ターン1回ずつ行うことができる。全員が『行動終了』するかターンエンドを選択すると敵側のターンになる。 『移動』コマンドを選択すると、選択したマスまで移動できる。 各キャラクターには1ターン毎の移動力が設定されており、1マス移動するごとにマスに設定された分の移動力を消費する。 本作独特の仕様として、移動後に『攻撃』または『特殊』を行っても、移動力が残っていればその分だけ再度移動できる。 『攻撃』コマンドを選択すると、隣接する敵に攻撃できる。 方向補正が存在するため、敵の背面から攻撃すると正面から攻撃するよりも大きなダメージを与えることができる。特に真後ろは強力な補正がかかるため、これを狙いつつ、逆に敵からは極力狙われないようにする必要がある。 『特殊』コマンドには、キャラクターごとに異なる能力が割り当てられている。ターンごとに1回しか使用できないが、その分強力な効果になっている。 敵味方問わず、ダメージを受けるとマヒして行動不能になる事がある。治癒魔法やアイテムで治せるほか、ターンの切り替わり時に治ることがある。 ボス敵はターン切り替わり時に最優先で治るため、行動を封じられる事はない。 一方で、マップ上の町や城にプレイヤーキャラクターが止まると中に入れるのだが、そちらは通常のRPGのような構成になっている。外に出ない限り、NPCと会話したり買い物したりと自由に行動することが可能。 ちなみに序盤の町にはサンソフトの看板キャラである『へべれけ』からメインキャラクターがゲストで登場し、店を開いている。 評価点 SRPGとしては自由度の高いシステム。 本作はシナリオこそ一本道だが、進め方には豊富な選択肢が存在する。 4人のキャラは完全にバラバラに行動することができるため、例えば一人がラストダンジョンにいて他の三人が最初の町にいる状態でターン終了、等も可能。 SRPGにありがちなターン制限やキャラクター使用制限がない。仲間が増えて選択可能になれば主人公であるアルバートを4人の中から外して控えに入れてしまうことも可能。また、初期キャラクターの3人以外は仲間にしないで進めることも可能となっている。 良好な演出。 小高直樹氏作曲のBGMは耳に残るものが多く、どれも評価が高い。 OPシーンはSFC屈指の出来栄えともいわれる。 展開自体は「魔物の軍勢によってある王国の騎士団が滅ぼされる場面」というシンプルなものなのだが、キャラの寸劇だけで済まさず、NPCが本編のゲームシステム通りに動いて「脆弱なステータスのmob兵士達が果敢に戦うも、敵のドラゴンに桁違いのダメージを受けて次々に殺されてしまう」といった戦闘場面が描かれるので没入感が高い。 プレイヤーキャラが死亡したときの演出が、短いながらもプレイヤーの印象に残るものになっており、よくネタにされる。 [ ごぜん 4じ、 僧侶 ノイマン は、しんでしまった ]といった風に、キャラ名と死亡時刻が淡々とテロップで表示される。余談だが、システムの関係上宿敵オズワルドが死ぬ場面でもこのテロップが流れる。 キャラが死ぬ悲痛な場面は多い。特に敵として登場するシンやライアモスの最期は印象深いものになっている。 戦闘演出のテンポが良い。ともするとSPRGの戦闘アニメは冗長で退屈になりがちだが、細かいアニメーションとカメラワークとSEでリズミカルに表現している。 問題点 カーソルの動きとキャラの移動に不便な点が多い。 山や海にはカーソルを合わせることもできないためそのHEXにいる敵の情報が見られない。 キャラを中心とした一定の範囲内しか見ることができないため、長距離を移動する際に迷いがちになる。キャラ同士が大きく離れている場合、一度メニューを経由しないとカーソルを移せない。 移動地点を選ぶ際、移動不可なHEXは暗く表示される。地形を確かめながら移動することができない。 ZOCが無い一方で、なぜか味方のいるHEXを通過できず移動の障害になる。先行させたキャラをうっかり橋などの1HEXの通路に待機させると、後発のキャラが阻まれて通過できなくなる。 キャラが移動中に方向転換する際、なぜかマップの方が回る(例えば右方向に移動しているキャラが右上に方向転換すると、キャラが向きを変えるのではなくマップが右下45°に回転する)。このせいで頻繁に方向転換すると画面がぐるぐる回って軽く酔う。ちなみにドット絵は斜め向きのものもちゃんとあるのだが、なぜこうなっているのかは不明。 そもそも長距離の旅もターン制で駒を動かすというSRPGのシステム上で行わなければならないという点には面倒臭さを感じることもある。ただし、一度行ったことのある街にはソフィアの瞬間移動や各街で買える「○○の思い」を使うことで戻ることが出来るため後戻りをする分には問題ない。 後半に進むにつれ、ゲームバランスは大味になっていく。ソフィアとマージンのように攻撃力の低いキャラでない限り、中盤以降は大抵の敵が1・2撃で倒せる。その二人の場合でも、魔法を使えばやはり大抵の敵は1・2撃である。 敵の攻撃力も中盤以降は飛躍的に上昇するため、さすがに無策で突撃するとボコボコにされる。 自由度の高いシステムの代償か、シナリオにおいて味方キャラは一切喋らない。イベントで喋るのはどのキャラも加入時とエンディングのみである。登場人物のバストアップ画像がゲーム中に一切表示されないことも相まって、キャラクターに親近感を持ちづらくなっている。 ダッシュ・マージン・ガリオクの三人に至っては、説明書に大層な紹介文が書いてあるもののそもそも本筋には全く関わってこない。 条件は不明だが、キャラクターの入れ替えを行うと増殖してしまう致命的バグがある(例.PTに居るはずのソフィアがいつの間にか待機組にも誰かのデータを上書きして増殖している、など) グラフィックに関しては今一つ。 全体的に人物のドット絵が粗い。悪くはないが、他のSFCのゲームと比べると淡白な外見になっている。 ED 本作を語るうえで避けて通れないのが、そのエンディングである。 最後のボスを倒したことをゴート王に報告するため、城下町へ戻ってきたアルバート一行。それぞれの生活に戻っていく仲間たち。 そんな中、ヒロインのソフィアは勇者アルバートに自分の想いを伝え、共に歩もうとする。 ノイマンに茶化されながらも、アルバートはソフィアの手を取って、故郷であるチベリスの村へと帰ろうとする。 ノイマン「おあついねぇ おふたりさん それじゃあ さきにいくぜ!」 + …と見せかけておいて、この直後とんでもない展開が待ち受けていた。 町から出ようとするノイマンが、謎の攻撃を受けて吹き飛ばされ、瞬殺される。 何事かと思い町の外に出たアルバートが見たものは、マップを埋めつくさんばかりに町を取り囲むラスボス姿の魔物の軍団。 直後、ソフィアが悲痛な叫びをあげるとともに白い閃光が走り、町中に、マップ全体に、画面いっぱいに広がっていく。 ここで突如スタッフロール 再び町の画面に切り替わり、昏倒しているソフィアにアルバートが駆け寄る。 アルバート「ソフィア めをさましてくれよ。ソフィア」 アルバート「オレたちの手で このくにを つくり上げて いくって やくそくしたじゃないか!」 アルバート「ソフィア……」 ソフィアが返事をしないまま画面がブラックアウトし、物悲しい音楽とともに中央にENDの文字が表示される。 最後に現れた敵は何なのか、その後どうなってしまったのか、ソフィアは死んだのか、犬死にしたノイマン(涙)等、 プレイヤーもそれまでの展開も何もかも吹き飛ばす無情なエンディングゆえに、本作は鬱ゲーといわれることがある。 一応、続編の存在を匂わせて購買意欲を煽るための演出と言えなくもないが、そうだとしてもあまりに意味不明かつ突飛な展開である(*1)。 いずれにせよ、最後までクリアしたユーザーの心に深い影を落とす終わり方であることは間違いないであろう。 というか、なんで教会で生き返らせてあげないんだ? 総評 総じてみれば「隠れた良作」タイプのゲームであり、実際にプレイヤーからの評価も悪くない。無論、エンディングを除けば、の話である。 さすがにクソゲー呼ばわりされるところまで評価を落としはしないものの、カタルシスもへったくれもない終わり方をされては名作とも呼び難い。 普通に大団円を迎えてさえいれば、今日もう少し良い評価が与えられていてもおかしくはないゲームといえる。 余談 翌年に続編である『アルバートオデッセイ2 邪神の胎動』が発売されており、そのプロローグは本作のエンディングから始まるのだが展開が大幅に改竄されている。かくして、本作のエンディングは公式になかったことにされたのであった。 製作者によるとEDについては「素直にハッピーエンドなんて、例えゲームでも認めないぞ」という気持ちで作ったという(この事について「若かった」とも語っている)。 ―END―
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配信名 ref_in_○○○ ジャンル MTG 性別・年齢 男 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/reflection ▼実況作品名など FF7 FF9 トルネコ3 MTG スペランカー 配信可能な家庭用ゲーム 【PS2/PS】 EVER BLUE(ダイビングゲー) FF9 テイルズオブジアビス <以下クリア済> スパロボα1~3・IMPACT・Z <以下配信済> FF7 【XBOX360】 怒首領蜂大往生 ロストオデッセイ ACE COMBAT6 ビューティフル塊魂 <以下クリア済> テイルズオブヴェスペリア <以下配信済> MTG Duels of the Planeswalkers 【Wii/GC】 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス バイオハザード無印・4 ナイツ 大乱闘スマッシュブラザーズX 朧村正 スパロボGC エターナルダークネス ●その他VC <以下配信済> シレン3 428~封鎖された渋谷で~ スーパーマリオRPG(VC) FOREVER BLUE(ダイビングゲー) FOREVER BLUE~海の呼び声~(ダイビングゲー) スーパーロボット大戦NEO 【その他配信済】 スーパーロボット大戦64 トルネコの大冒険2 トルネコの大冒険3 特徴 モンゴルから帰ってきた横綱。 リスナーを声で妊娠させることがあるので注意。 「ちゅーして」とねだるとしてくれる。 大事な所でメカバる 合計: - 今日: - 昨日: -
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湯浅稔(ゆあさ みのる)Minoru Yuasa ROM2 ゴールデンアックス(SE) SCD 未来少年コナン(SE) SCD 夢幻戦士ヴァリス MD 夢幻戦士ヴァリス MD ヴァリスⅢ SFC ウルトラセブン GB 宇宙戦艦ヤマト YOU → 安井洋介(やすい ようすけ) U1 → 浅見祐一(あさみ ゆういち) 湯川強(ゆかわ つよし)Tsuyoshi Yukawa PSP 無限回廊(効果音制作) PS3 無限回廊 序曲(効果音制作) PSP 勇者のくせになまいきだ。(効果音制作) XB360 ロストオデッセイ(効果音制作) Wii バイオハザードアンブレラ・クロニクルズ(効果音制作・MA) PS2 龍が如く2(効果音制作・MA) 弓削雅稔(ゆげ まさひろ)Masahiro Yuge M.YUGE、Sweet Yuge AC バスター AC パフォーマン AC ゲットスター AC スラップファイト AC 究極タイガー AC 飛翔鮫 AC 達人 AC 鮫!鮫!鮫! AC ゼロウイング AC 達人王 AC ヴイファイヴ AC ギガウイング(1曲) AC マーズマトリックス(サウンドプログラマー) 柚野美柑、柚野蜜柑、柚子野蜜柑 → 愛瀬雅巳(いつせまさみ) 弓達公雄(ゆだて きみお)Kimio Yudate AC ワンダーモモ
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すべてをしはいせしもの 収録作品:ラストストーリー[Wii] 作曲者:植松伸夫 概要 異邦の印 赤い印 怒りを以て 全てを支配せしもの 異邦の印 青い印 孤独の中で 朽ち果てようとしているもの 本作のラストバトルで使用される楽曲。 出だしからお経のような唸り声による上記の言葉が無音の状態から流れ、その後に植松節全開のメロディーが唐突に開始される。 同じメロディを音を変えながら繰り返していきハイテンションに盛り上げる曲構成で、また曲の途中で再び冒頭のお経のような声がバックで流れたり、メロディを繰り返す中で突然「ヒ━━━ハ━━━!!!」や「ア・ビ・バ━━━━!!!」といった謎の叫声が流れたりするなど、かなりインパクトのある曲である。 同じく植松氏が作曲した『ロストオデッセイ』の「亡魂咆哮」と共通するところがあるため、「お経を継ぐもの」や「お経第2弾」とも言われたりするようだ。 だがこの曲が流れるラストバトルのストーリーの背景はシリアスそのもので、主人公とラスボスとの関係も考えると全く笑えるところの無い衝撃的なラストバトルでの曲であるため印象深い。 そしてこの曲が「絆」のアレンジであることが分かると非常に意味深であり、さらに衝撃的な気分に陥るだろう。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 52位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 97位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 65位 サウンドトラック THE LAST STORY Original Soundtrack
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07年12月06日発売 ハード ソフト名 初日 初週 PS3 アンチャーデッド エル・ドラドの秘宝 7000 17000 PS3 CONAN 1400 PS3 パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド 1500 PS2 召喚少女~Elemental Girl calling~ 6300 PS2 グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ 8000 13000 PS2 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION 7300 PS2 龍が如く (PlayStation 2 the Best リパッケージ版) 1800 PS2 龍が如く2 (PlayStation 2 the Best) 7000 18000 PS2 ディズニープリンセス 魔法の世界へ PS2 パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド PS2 許嫁 (プリンセスソフト・コレクション) PS2 ふぁいなりすと (プリンセスソフト・コレクション) PS2 麻雀覇王 バトルロイヤル (MYCOM BEST) Wii ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦! 1000 3000 Wii ディズニープリンセス 魔法の世界へ Wii たまごっちのフリフリ歌劇団 1500 Wii はねるのトびらWii ギリギリッス 6100 Wii みんなで遊ぼう! ナムコカーニバル 1700 Wii NO MORE HEROES 10000 13000 Wii ラビッツパーティー リターンズ XBOX360 バーチャファイター5 Live Arena 10000 13000 XBOX360 CONAN 740 XBOX360 桃太郎電鉄16 GOLD 1400 XBOX360 あつまれ! ピニャータ ~レッツ☆パーティー~ XBOX360 ロストオデッセイ 40000 60000 前の週 次の週